Les règles d'un jeux de rôles pour un univers héroïque-fantaisie. Ça promet ...
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Initialement, Le scénario aurait du amener les joueurs de ma table à enquêter sur des événements étranges dans tout le pays et par la même occasion lier des relations amoureuses / amicales / diplomatiques avec les différents peuples et races. Ils auraient dut découvrir qu'une secte de nécromanciens adorateurs de démon qui étaient responsable de ce bordel et qui avaient agît ainsi pour récolter des âmes afin d'invoquer leur seigneur et maître. Bien sûr, ils auraient dut aussi vaincre la secte et peu-être même un démon ancestrale, maître des morts, durant une grande bataille épique.
Un scénario, somme toute, classique mais que j'aurais (j'espère) rudement mener sur un background fait maison avec ses propres règles, ses propres restrictions. D'ailleurs, il s'agit du scénario de campagne qui aurait dut accompagnée le Système H.S. et que je vous ai promis il y a plusieurs mois mais que je voulais tester avant (lisez la suite du billet et vous comprendrez mon retard).
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Bon, je vous rassure, j'ai juste ajouté une page de règles pour jouer avec des figurines sur une grille. En suivant les précieux conseils d'un MJ qui m'a contacté après avoir testé ce système, j'ai dut pallié à un gros problème. Si il y a un peu trop de personnages, on comprend plus rien, on s'emballe les pinceaux, bref, c'est le bordel. D'où l'ajout de règles. J'ai aussi réglé un petit problème d'équilibre.
J'ai honte, je n'est toujours pas testé personnellement se système. Faut dire qu'entre les travaux, le boulot et ma table de D&D bancale, j'ai pas vraiment le temps et puis il me faut toujours réécrire les scénarios de ma campagne initialement prévu pour le Système H.S..
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PS : Au MJ inconnu de qui vient ces estimables récits de son expérience, je t'adresse de grands remerciements et te demande de me laisser un mail valide car je n'ai pas pu te joindre.
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Par principe, je dirais « NON » mais les beaux principes ne tiennent pas longtemps face à la réalité.
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Une réinstallation de son OS préféré est toujours une bonne excuse pour sortir les vieux fichiers (de votre disque dur et non pas avec votre chérie). Du coups, j'ai retrouvé les fichiers qui accompagnaient les règles de jeux du Système H.S. et sa fiche personnage. J'ai édité la page sur le système H.S. pour y rajouter ces « extensions ». On y trouve ainsi trois classes de pouvoir créer pour d'anciens scénarios à savoir celles du Druide, de l'Élémentaliste et du Nécromancien Gris. Mais aussi une liste de compétences, quelques sorts libre et une honteuse table des rencontre que j'utilise pour donner un peu de tonus quant la partie devient chiante sans pour autant écrit une N-ième micro-intrigue dont tous le monde n'a que faire.
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Je vais sûrement revoir mes scénarios pour finir par les publier. Mais vue le nombre d'erreurs de jeune MJ que j'étais alors, cela demandera un peu de temps...
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